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ウォーパス(Warpath) / ジェームズ・プラウドスター(James Proudstar) (キャラクター、マーベル) 初出:New Mutants #16 (1984年6月) 属性:ミュータント、男性、地球人、ネイティブアメリカン(アパッチ族) 概要 初代サンダーバード(ジョン・プラウドスター)の弟。兄の死後、二代目サンダーバードを名乗っていた。 非常に兄思いであったが、兄がX-MENに迎えられるも早々に死亡してしまったことに怒り、ヘリオンズに所属して、ニューミュータンツと争う。しかし、兄の復讐の舞台が整い、プロフェッサーXを殺害しようとしたときに躊躇、プロフェッサーXより、兄の死が英雄的であったことを讃えられ、ウォーパスをXチームに迎える申し出をしたが、ウォーパスは拒否しヘリオンズに戻る。 その後、ヘリオンズとニューミュータンツの争いの中、ニューミュータンツからライバルとして目されるようになる一方、ウォーパスはダニエル・ムーンスターに片想いを寄せる。ダニと一緒にニューミュータンツとヘリオンズがやらかした事件を解決し、ヘルファイア・クラブで二人がキスしそうになった瞬間、テッサが、カルマからダニへ宛てた手紙を持って入ってきて失敗した。 その後、ヘリオンズは性に合わないと気づき脱退、居留地に帰る。ケーブルがウォーパスにニューミュータンツ(ケーブルの指導下で、戦闘部隊化していた)への参加を呼びかけるが拒否。しかし居留地に戻ると、居留地は破壊され住民は虐殺されていた。ウォーパスはすぐさまケーブルと連絡を取り、ニューミュータンツそしてX-FORCE(第一期)に所属、中核メンバーとなる。 能力 超筋力、超耐久力、超スタミナ 飛行 アパッチ族のシャーマンとしての能力 一対(二本)のヴィブラニウム製のナイフ(ストームから贈られたもの)を武器とする。 他メディア展開 実写映画 「X-MEN フューチャー&パスト」に登場した。 アメコミ@wiki
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どのゲームにも言える事なのですが、"このゲームは何をやるゲームなのか"を正しく把握できているかどうかは重要だと思います。根本的な前提が間違っていると、せっかく作りこんだパターンを1から作り直すことになりかねないです。 ガンナー選択 クリア狙いの場合はどの組み合わせも一長一短といった所なのですが、稼ぎに関しては断然ネイルが稼ぎやすいです(敵の残しやすさが全然違う)。従ってもっとも稼げる組み合わせはA-β、ミリタントで稼ぎたい場合はB-βとなります。他のガンナーで稼ぎたいなどの明確な理由が無い限りはネイルを選択することをお勧めします。 フォーメーション選択 フォーメーションの選択はジュエリングパターンに影響するので重要です。一度稼ぎパターンを作りこんでしまうとフォーメーションの中途変更が厳しくなります。ネイルの場合はノーマル、後方固定、前方上下あたりが稼ぎ向きだと思います。自分に合ったフォーメーションを最初に選択してください(詳細はフォーメーションを参照)。 ノーミス ミスするとジュエルカウンターが4分の3になり、×2モードやジュエルシンボル下限がリセットされるためかなり損をします。また2周クリア時には残機ボーナスとして1機当たり500万入るので、ミスして得することは全くありません(1ボスバグは例外)。2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎでは1,2面でミスしても点数はそれほど落ちないと書きましたが、1UPの重ね取り(後述)を1周目で狙う場合は1ミスも許されなくなってきます。 ノーボム ノーミスノーボム進行ならば2面ボス以降は×2モードになり、撃ち込み点とクリアボーナスが2倍になります。さらにボム重ね取りを繰り返すごとにジュエルシンボルの下限が上がってくる(最高でエメラルド大)ので、ジュエリングによる稼ぎがやりやすく(かつ安全に)なります。 しかしながら2-4ボス以降はノーミスノーボムの難易度が一気に跳ね上がってくるため、どこまでノーボムを維持するのかはその人の目標や方針次第と言えます。 ジュエルカウンターを稼ぐ 仮に一切稼ぎ無しの安全重視プレイでノーミスノーボムALLを達成した場合、機体にもよりますが大体1億後半位と思います。1周目で地道にジュエルカウンターを稼ぐからこそ2周目で点数が伸びてくる訳なので、稼ぐ場合は1面からパターンを作りこんでいくしかないと思います。 ジュエリングパターンの模索 ジュエリングによる稼ぎのポイントはいかに弾を消すかという事よりも、いかに敵に弾を撃たせるかということにあります。 とある敵が出現してから画面外に逃げていくまでの間に撃とうとしている弾数をその敵の潜在弾数とするならば、それぞれの敵の潜在弾数をどこまで引き出せるかが稼ぎにおける一つの指針となります。これは単純に敵を残せばよいという話ではないです。 画面上に撃たれる弾のスプライト数には上限が設定されています。ボス戦の弾数上限は比較的多めに設定されていますが、道中の弾数上限は処理負荷を減らすためか、かなり少なめ(1周目 80か120, 2周目 80か120か180)に設定されています。そのため単に敵を残しただけだと、あっという間にキャラオーバーになって弾切れしてしまいます。 キャラオーバー状態で弾が出なくなっている時間をできるだけ減らすように、ジュエリングで弾を消していくことになります。最も効果的に弾を消す方法は連爆ですが、これが狙える場面は限られています。そこで出てくるのが、"仕込み→ジュエリングのサイクルをできるだけ早める"という方法です。 ジュエリングサイクルを早める方法としては以下のような物があります。 仕込み時間をできるだけ短くする。ファイタージュエリングする時は場面にもよりますが、なるべく仕込みに時間が掛からない敵(中型機、雑魚戦車(大)など)を使います。 仕込み後できるだけ早くジュエリングする敵弾が溜まるのを待つのでは無く、溜まる一歩前位で着火するようにします。敵弾の集め方(どの敵で着火するのか)がポイントとなります。弾の塊の中心よりも先端の方からなるべく着火する(処理負荷の軽減にもなる)のもコツです。 ダブル取りを活用する。ダブル取りとは大雑把に言うと1回の仕込みで2回ジュエリングするテクニックのことです。ダブル取りを活用すると、ジュエリングサイクルを劇的に早めることができ、仕込み回数が減るので敵を残しやすくなります。ダブル取りに関する詳細は稼ぎ攻略:各種テクニックの方を参照してください。 ジュエリングパターンの考え方をまとめると以下のような感じとなります。全てのケースに当てはまる物ではなく、大体の目安だと思ってください。 潜在弾数の多い敵はぎりぎりまで残すか逃す。 潜在弾数の残りが少なく、仕込みに時間がかからない敵をなるべく仕込み対象とする。 潜在弾数が少なく仕込みに時間のかかる敵(雑魚戦車(小)など)をなるべく着火対象とする。 できればダブル取りを狙ってみる 1~4までで考えたパターンだと弾切れが酷い(ジュエリングサイクルが長すぎるか敵が残りすぎている)場合はもっとサイクルの短いパターンを考えるか残す敵の数を減らす(妥協する)。 実際に何度か試してみて安定しない(致死率が高かったり成功率が低すぎる)場合は別のパターンを考えるか妥協する。 フォローパターンの作成 稼ぎパターンがある程度完成してくると、パターン的にはそこそこ安定していても致死率の高い(詰み易い)場所というのが見えてくると思います。ほとんどは弾消し失敗によるミスで、稼ぎをやる以上ある程度は仕方が無いのですが、失敗した時の立て直し方を考えることで致死率を大幅に改善できる場合があります。 しかし、フォローパターンの作りすぎはパターンの分岐を増やすことになるため、複雑化によるパターンミスを招きやすいです。そこで以下の手順を踏むと良いです。 できれば失敗しても同じ動きで立て直せるパターンを導入する(弾消しに頼りすぎない)。 1が無理ならより精度の高い(ほとんど失敗しない)方法を考える。 2も駄目ならできるだけ早く立て直せるフォローパターンを考える。 分岐の数が少ないか、重要度が高い場合は少々複雑でも良いのでフォローパターンを考える。 妥協するかあきらめる(フォローパターンを作らないで精度の改善のみに留める)。 稼ぎ具合の判断方法 特定区間でどの程度稼げているかの評価のしかたについて説明します。 点数よりもジュエルカウンターで評価する稼ぎ具合はジュエルカウンターで判断してください。1,2面なら撃ち込み点が少ないので点数で判断してもあまり問題ありませんが、3面以降だとギャンブラーとミリタントで差が出てきますし、得点がその時のジュエルカウンターに左右されるため正確な判断が難しいです。2周目の場合は本来ならば撃ち込み点稼ぎとジュエル稼ぎの両面から見ないといけないのですが、1周目と比べて致死率を抑えた安定重視のパターンにすると思うので、そこまでシビアに評価する必要がありません。例えばジュエルが1000稼げるパターンの場合、ジュエル回収点は12万8000点(全部ダイヤ宝石の場合)になりますが、ジュエルカウンターが1万伸びる毎に撃ち込み点やクリアボーナスの総計が数十~数百万点(前の面ほど高い)伸びる事を考慮すると、ジュエルを1000稼いだことによって入る回収点以外の得点の総計は大体数万~数十万点相当になることが予想されます。そのため2周目でジュエルを1000稼ぐのは撃ち込み点で20万~30万稼ぐのとほぼ同じ位(面数や機体によってはもう少し高め)と概算しています。 理論値よりも平均値特定区間の稼ぎ具合の評価は理論値ではなく平均値(平均ジュエル獲得数)で行います。プロギアは道中を全繋ぎするタイプのゲーム(途中で失敗したらスコアアタック的には終了)では無く、細かい稼ぎ1つ1つの成功率が全てほぼ100%とは限らないので、理論値だけを追求してもあまり意味がありません。平均値は成功率(アベレージ)とは違うので注意してください。例えば成功率が9割で理論値800のパターンと成功率6割で理論値1500のパターンがあった場合、原則としては後者の稼ぎパターンを採用することになります(実際には前後関係とか失敗時の詰みやすさなどを考慮しないといけない)。安定性よりも平均値を重視する理由は、ジュエリングポイントがたくさんありすぎて、1箇所1箇所の成功率が多少悪くてもトータルで見ると安定して高くなっている事が多いためです。 前後の稼ぎと強く影響しあっている場合はその区間全体で評価ジュエリングのサイクルが早くなってくると、直前のジュエリングの成功・失敗が次のジュエリングの成功率やジュエル獲得数に影響を与える事が良くあります。ぎりぎりまで攻めるとちょっとしたコンボゲーに近い状態(1箇所ミスるとその後も総崩れで点数ガタ落ち)になってきます。そのため、前後との依存度が高い区間はなるべく通しで評価するようにします(パターンを変えたらその区間全体を通しで何度かやってみる)。 ガンナーの気まぐれ対策 ガンナーモード中にどの敵をロックしてくれるかはガンナー任せのため、狙った敵のいる方向にガンフライヤーが向いてくれないことが良くあり、着火失敗の原因となっています。対策としては以下のような物があります。 敵を必要以上に残さない着火対象の敵のいる方向から離れた角度に敵をなるべく残さないようにします。稼ぎとはあまり絡まない余分な敵は壊してしまった方が良いです。 ガンナーモードに移行した瞬間に着火するガンナーモードに移行した直後ならば、ガンフライヤーはまだ右方向を向いたままなのでガンナーの気まぐれに左右されにくいです。ガンナーモード中のメインショットを着火対象の敵に重ねるのも一つの手段です。これらの方法はダブル取りをする時には特に重要となってきます。 リモートガンナージュエリングを使う遠方(前方)の敵を確実に狙うことができます。リモートガンナージュエリングに関しての詳細は稼ぎ攻略:各種テクニックを参照。 敵破壊の順序やタイミングをパターン化するガンナーモード中のロック対象の決まり方を調査したところ、敵の破壊順序とそのタイミング(敵の出現タイミングとの前後関係)が同じならば毎回同じ敵をロックしてくれる事が分かりました。この方法は敵の数が比較的少ない場面(1面橋とか3面前半など)で有効です。 撃ち込み点稼ぎ 撃ち込み点稼ぎの基本はファイターモードでできるだけ撃ち込むことです。撃ち込み点はメイン・サブ関係なく一律で入るので、威力の弱いメインショットの比重を上げるためにファイターモードで撃ち込みます。特にギャンブラーの場合は離れて撃つよりも密着撃ちした方が点効率が高くなります。 その他道中だと画面内に入り切っていない敵が無敵になっていることが多いので、そのような敵に重なって撃ち込み点を稼ぐこともできます(2周目だと数十万単位で稼げる)。ただしジュエルカウンター稼ぎや安全面とのバランスを考えてやる必要があります。 "メインショットだけ当てたいのならサブショットを外しながら撃ち込んだ方が良いのでは?"と思われる方もいると思いますが、これは敵の破壊が無駄に遅れるだけであまり効果的ではありません。プロギアの場合はダメージ制限がかかっていてダメージを受け付けていない場面も結構あるのですが、それを確認するための体力ゲージ等がありません。そのためサブショットをなるべく当てないようにしていると、場合によってはかえって損している可能性があります。 これとよく似た話題として、"Aボタンの15連の方がCボタンより撃ち込み点を稼げる"や、"前方上下フォーメーションだと撃ち込み点を稼げる"などがありますが、これらも同じ理由で期待されるような効果がありません。βの場合はサブショットの威力がメインショットと大差ないので、サブショットの比重をほんの少し増やしたり減らした程度では目に見えるような差がつかないです。特に連射装置の件に関しては差が付かない割にダメージ効率が悪くなるので、ボス戦が無駄に長くなって安定しなくなる恐れがあります。 1UP重ね取り 残機がMAXの時に1UPを回収するとジュエルカウンターが+10000(×2モードなら+20000)増加することはすでに説明しました。これは2周目だと1周残9からのノーミス進行でさえあれば良いので比較的簡単な方なのですが、1周目でこれを狙うとなると1UPを回収するまでに2700万点稼ぐ必要があり、かなり大変なことになります。しかし1周目でこれを狙うのと狙わないのとでは2周クリア時に数千万単位の差(1UP重ね取りを狙うための稼ぎ分が効いてくる)になってきますのでかなり重要です。 稼働し始めたころは1UPを回収するまでに2700万点稼ぐこと自体が想定外という印象でしたが、4面1UP地帯までの稼ぎパターンを詰めた結果、ギャンブラーでノーミスなら安定するようになりました(ミリタントだと1,2面の内容次第では捨てないといけない)。 ジュエル効率的には3面ボス第1形態終了時でギャンブラーなら14万、ミリタントなら15万がノルマとなり、3面クリアで2300万点(最低でも2250万点は欲しい)あれば狙えるレベルです。ノルマをぎりぎりで達成して点が少ない時は2700万になるまで1UPを放置することになります。1UPは中ボスその2(ベロクロン)が出てくる辺りまで泳がせられるので、最悪の場合は中ボスを速攻(50万位入る)後急いで回収する感じになります。 1UP回収までに2700万稼ぐためには撃ち込み点も重要になってきます。2ボス戦や3ボス戦ではなるべくメインショットを当てたいのでファイターモードで密着撃ちしないといけません。その他1回ミスすると残9にならなくなる(3100万稼がないといけない)ので、たとえ1,2面でもミスが許されなくなります。 2周目の稼ぎ 1周目ではジュエルカウンターを増やす事を重視したパターンを作ると思うのですが、2周目突入後は撃ち込み点とジュエル回収のどちらを重視するか悩むかも知れません。究極的には両方を考えたパターンを作っていくべきなのですが、限界まで攻めようと思っても1周目の後半面ですでに妥協せざるを得ないレベルのため、2周目をそこまで厳密に考える意味がありません(2周目で無理に稼ぐ位なら1周目の妥協をやめるべき)。2周目に関しては、"死にすぎない程度においしい所だけ稼ぐ"感じで問題ないと思います。 あと、2周目特有の稼ぎ方としてジュエルシンボルの下限がエメラルド(大)になっていることを前提とした稼ぎパターンを作るということがあります。しかし、毎回ノーミスノーボムで2周目に突入できる訳でもなく、普段と違う動き方をしていると肝心な時にパターンを間違える可能性もあり危険です。 そこで以下の3点を意識してミスした場合でもノーミス時に近い動きを練習できるようにすると良いです。 通常(非ノーミス時)ならダイヤを仕込む敵をガンナーモードで破壊する。この方法ならパターンを間違えてもそれほど影響が無いと思います。ただし、破壊タイミングが遅れるとミスに繋がるような敵ではやらない方が無難かもしれません。 ルビーを仕込んでジュエリングする(価値を1ランクだけ上げる)ようなパターンを作る。ルビーでそこそこ安定するパターンならノーミス時でも問題無くいけるはずです。厳密にはアメジスト中以上で充分なのですが、これだと弾が消えにくいし確認が難しいと思います。 なるべくダブル取りをするダブル取りだと仕込み回数が減るのでノーミス時との動きの差を軽減できます。ノーミス時はダブル取りを失敗してもほとんど問題無いので、ダブル成功率は多少低くても問題ありません。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm14333493 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:OP風 第47回MAD晒しの宴 魔法少女まどか☆マギカ レビュー欄 名前 コメント OP風 第47回MAD晒しの宴 魔法少女まどか☆マギカ
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177. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 10 48.67 ID RlL8bVEjO ほむら「まさか、このネタが解る世代がこんなにいるなんて……」 さやか「大丈夫か?ほむら?」 ほむら「大丈夫D……とりあえず、次の安価は 181よ」 181. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 11 51.34 ID C5w5FBsS0 魔法少女なのはマギカ 184. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 13 47.11 ID RlL8bVEjO ほむら「次のテーマは【魔法少女なのはマギカ】」 まどか「締め切りは30分です」 さやか「皆、頑張ってね〜」 186. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 15 31.38 ID SfbHTqHG0 マギカ「その必要はないわ」 さやか「誰だ貴様」 188. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 17 58.66 ID vAS6mgbe0 ほむら「私も小学生の時転校したかった……」 189. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 18 27.14 ID QYaVeYrh0 ほむら「スカリエッティ、まどかクローンのことで相談なのだけれど」 190. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 18 55.52 ID QtJp9Qh00 ワルプルギス「このなかに、魔法少女が紛れ込んでいる」 ゲルトルート「!」 シャルロッテ「!」 エリー「!」 エルザマリア「!」 オクタヴィア「!」 マギカ「!」 ワルプルギス「…魔法少女なのは(ry 191. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 19 07.04 ID 1Yg4ALqK0 なのは『スターライトブレイカー!』 マミ『ティロ・フィナーレ!』 まどか「…やっぱりマミさんは出る作品を間違えてると思う」 192. @ 2011/08/06(土) 22 20 24.25 ID 7O4ZE9Wh0 ほむら「あの、鹿目さん」 まどか「名前を呼んで」 ほむら「えっ」 まどか「はじめはそれだけでいいの。 君とか貴女とかそういうのじゃなくて、ちゃんと相手の目を見て、 はっきり相手の名前を呼ぶの」 まどか「 私、鹿目まどか。まどかだよ」 ほむら「まど、か……?」 まどか「うん!」 ほむら「まどか……」 まどか「うん!」 . | | / / `|人| ; | ト; l _/\/\/|_ | | l/yr=ミ 、 レ′ |;斗v | | \ / | | | {_ヒri}゙ /行ミt/| | < マドカァー! > | ;? !  ̄´ ヒrリ.》 j | / \ l 八-| | """" ,,,,,, , |  ̄|/\/\/ ̄ | `| | {ニニニィ , | | | | { ∨ .ノ | . 八 八 |> .. ゙こ三/ .< | まどか「あ、やっぱり鹿目さんでいいです」 193. @ 2011/08/06(土) 22 21 11.38 ID JMvqnB3W0 女神まどか「これが私の全力全開!」 さやか「まどかこと円環の理ちゃんが現世に復活してから仕事がない」 ほむら「そうね」 女神まどか「スターライト!」 さやか「一瞬で魔獣蒸発するもんね」 ほむら「えぇ、塵ひとつ残ってないわね」 女神「ブレイカー!」 さやか「しかも全然違う魔法少女の技まで取得してるし」 ほむら「たまに魔法少女じゃなくなるのは問題よね」 女神まどか「塵ひとつ残さず消滅させてあげる!」 さやか「あぁ、まどかのスイッチが入っちゃったよ」 ほむら「通称黒まどかね……」 女神まどか「これも円環の理システムの応用だよっ!」 さやか「円環の理ってああやってまどかに消し飛ばされるのかな」 ほむら「末恐ろしいわね」 194. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 22 50.67 ID VmFEwLRfI ほむら「今日は天気がいいわね…」 フェイト「そうね…」 ほむら「………」 フェイト「………」 ほむら「……」 フェイト「……」 まどか「(なんか会話しようよ!)」 195. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 23 45.04 ID RlL8bVEjO さやか「奇跡も魔法もあるんだよ?」 上条「え?」 さやか「見てて!恭介!!私の全力全壊!!」 上条「え?え??」 さやか「ディバイン(浮気者には)バスター(制裁を)!!!」 上条「当て字がおかしい!!ってうわぁぁああ!!!」 さやか「私が尽くしても、仁美にとられるんじゃ意味無いじゃない……」 196. @ 2011/08/06(土) 22 24 38.55 ID ENRKs86Z0 はかせ「なのは魔法少女になっちゃったの?」 なの「はい、背中のネジを取ってもらいました」 はかせ「じゃあはかせも魔法少女になる!」 次の日 なの「…背中にネジがついてる…」 197. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 26 14.90 ID RlL8bVEjO 上条「!!?」 ユーノ「!!?」 2人は固い握手をかわす。 漢には語らずとも解り合える。 そういった瞬間があるのだ。 198. @ 2011/08/06(土) 22 28 45.38 ID /kx5B+Mq0 さやか「おぉ、一面の菜の花畑だ」 杏子「菜の花はいいよなー困ったら食べられるしなー」 さやか「いや、それはちょっと・・・でも、こんだけ菜の花がいっぱいだと・・・とぅ!」 杏子「あ、こら飛び込むな!たく、何やってんだか」 さやか「あはは、杏子もどう?」 杏子「てめぇ・・・とりゃぁ!」 さやか「うわ!?なんであたしの上に!?」 杏子「さやかがかわいすぎるのがいけないんだー!」 菜の花の花言葉 元気いっぱい 199. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 29 08.56 ID 1VYW7eNI0 ほむら「なのはちゃんみたいな魔法少女になりたいとまどかが願った時間軸は大変だったわ……」 ほむら「もう『お話』はこりごりよ……」ブルブル 200. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 29 52.36 ID DQekYirtP QB「悪魔でいいよ。悪魔らしいやり方で、契約してもらうから!」 201. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 31 02.27 ID CA0ZDo1E0 QB「え?時空管理局から魔法少女のインフレ禁止による契約禁止だって?」 202. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 31 08.88 ID RlL8bVEjO ほむら「そこまでよ!!」 まどか「投票は45分まででお願いします」 203. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 32 19.41 ID QYaVeYrh0 192 204. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 33 12.23 ID vAS6mgbe0 197 淫獣か…… 205. 東真一郎 ◆ELTiIq166E 2011/08/06(土) 22 33 33.55 ID z5IrhmLEP 194 ……… 206. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 33 38.17 ID cCfmBO9F0 間に合わなかったーーー!! 悩んでるうちに終わっちゃったよ 投票は 192 うぜぇwwwwほむらうぜぇwww 207. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 34 04.86 ID 1VYW7eNI0 195 ティロ・フィナーレ(物理)を彷彿とさせる 208. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 34 06.20 ID o/2ycCKH0 186に一票 209. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 34 10.66 ID 1Yg4ALqK0 192 AAにやられた… 210. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 34 38.66 ID RlL8bVEjO 190 211. @ 2011/08/06(土) 22 35 03.25 ID /kx5B+Mq0 192が結構好き 212. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 35 22.85 ID QtJp9Qh00 191で 213. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 35 24.41 ID C5w5FBsS0 192 ひでえwww 214. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 36 34.77 ID CA0ZDo1E0 192 じわじわ来るな 215. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 36 45.35 ID 7O4ZE9Wh0 189 プレシアみたいにならないことを祈る 216. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 40 27.49 ID /KWnwLz3O 195 このノリ好きだぁ 217. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 46 06.54 ID RlL8bVEjO さやか「は〜い!ここまでよ」 仁美「集計致しますので、しばらくお待ち下さい」 218. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/06(土) 22 49 58.15 ID RlL8bVEjO 優勝 6票 192 準優勝 2票 195 以下1票 186 194 197 190 191 189 まどか「という訳で他に大差をつけて 192さんの優勝です!!」 マミ「次の進行お願いしますね?」
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目次 用語集KAN (魔法少女まどか☆マギカ KEY ANIMATION NOTE) PN (魔法少女まどか☆マギカ PRODUCTION NOTE) QTW RAH (リアルアクションヒーローズ) RKGKMDK SBB(魔法少女まどか☆マギカ Special Bonus Book) TBS (魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story) TDS (魔法少女まどか☆マギカ ~The different story~) TIB(魔法少女まどか☆マギカ the illustrated book) ティロ本 (ティロフィナーレ本) とおしで特人 酪農(RAKUGAKI-NOTE) 用語集 KAN (魔法少女まどか☆マギカ KEY ANIMATION NOTE) 原画集。→KEY ANIMATION NOTE(Wiki内ページ) PN (魔法少女まどか☆マギカ PRODUCTION NOTE) 設定資料集。 QTW QTWとは - 意味・AA百科事典 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/10(土) 21 17 16.48 ID HcN88JIl0 日付が跨いでIDが変わる際に自分のIDを確認する為に 日付変更直後にこぞって書き込む事が多かったんだけども 単発書き込みのIDで荒らしとも住人とも取れる奴がいっぱい急に書き込んで来たように見えるから 「急に(Q)単発(T)湧いてきたな(W)」と冗談めかして言ってたのが略されてQTW それがいつの間にか日付変更ジャストを狙って書き込みを狙う人間が増えてきて いつしかその時間を競ってAAを張るようになり、一番日付変更点に近い書き込みに対し 「ニアピンおめでとう」とレスするようになったんだけど 「ニアピンおめ」→「ニャーピン」→「にゃ~!」まで短縮されて現在に至る RAH (リアルアクションヒーローズ) RKGKMDK サークル apricot+, 頒布イベント COMIC1(2011) SBB(魔法少女まどか☆マギカ Special Bonus Book) KEY ANIMATION NOTE特典イラスト集。正式タイトルは「魔法少女まどか☆マギカKEYANIMATION NOTE Mini collection of the Illustrations Special Bonus Book」。→ 公式紹介ページ TBS (魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story) TDS (魔法少女まどか☆マギカ ~The different story~) TIB(魔法少女まどか☆マギカ the illustrated book) ティロ本 (ティロフィナーレ本) サークル まどか屋さん, 頒布イベント コミックマーケット80(2011) とおしで特人 2ちゃんねるスレッド 「魔法少女まどか☆マギカ 第1870話」のスレ番840 が生み出したAA。キュゥべぇが「人間が特典ある・なしで店舗自由にしようなんておこがましいとは思わんかね」と語っているAAなのだが、縦書の台詞の行頭がずれてしまい、これを横に読んだ「とおしで特人」がAAの通称となった。元ネタは手塚治虫作『ブラック・ジャック』において本間丈太郎が「人間が生きものの生き死にを自由にしようなんておこがましいとは思わんかね」と語るコマ。ごめんズレからもう一回 酪農(RAKUGAKI-NOTE) コミックマーケット83シャフトブース『劇場版魔法少女まどか☆マギカKEY ANIMATION NOTE extra (別巻) 始まりの物語 永遠の物語』 特典。→ 公式紹介ページ
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Adventure Time, 冒険だ! Come on grab your friends, いつものあいつとグータッチ! We’ll go to very distant lands, 僕らが往くのは、遥かなる冒険の大地… with Jake the dog, and Finn the human, “犬のジェイク”と“ヒトの子フィン” The fun will never end, It’s Adventure Time! 「楽しい」は無限大!…そう、それが“アドベンチャー・タイム”さ! (オープニングテーマ【原語版】より抜粋、意訳したものです) 原作・総監督:ペンドルトン・ウォード 監督:ラリー・レイックリター シリーズ構成:クレイグ・ルイス メリウェザー・ウィリアムズ キャラクターデザイン:フィル・リンダ 音楽:ケイシー・ベイシッチス アニメーション制作:フレドレター・スタジオ カートゥーン・ネットワーク・スタジオ 製作:カートゥーン・ネットワーク フィンとジェイクが繰り広げる、コミカルでちょっとシュールな冒険アニメ。 原作者のウォード氏は、自身が大学や過去に手掛けた作品で培ったアニメーション技術を元に、 日本の有名なアニメの造形美やアメリカ伝統のナンセンスコメディのエッセンスを作品に込めている、とのことです。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ウォーグル 基本情報 名前 ウォーグル 進化 前進化ワシボンlvで進化|次進化なし タイプ ひこうまたはノーマル とくせい するどいめまたはちからずく ぶんぷ DPt なしHS なしBW 11番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 タマゴグループ ひこう 技 Lv LvUPで覚える技 1 つつく,にらみつける,みだれづき,つばさでうつ 5 みだれづき 10 つばさでうつ 14 つめとぎ 19 こわいかお 23 つばめがえし 28 きりさく 32 きりばらい 37 おいかぜ 41 エアスラッシュ 46 ブレイククロー 50 フリーフォール 51 ばかぢから 57 ふきとばし 63 ブレイブバード 70 あばれる
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最終更新日 2016-08-01 ウォーリア 間違いのない選択ならウォーリア。 強力な攻撃と堅固なガードを合わせ持っているためソロでの狩りや戦闘は初心者でも扱いやすく、強いです。 覚醒すると大剣使いになるため、迫力のある戦闘が楽しめます。 ウォーリアの戦い方 黒い砂漠の戦い方に正解はありません。一つの参考になればと思います。
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ウォーリア ウォーリア初期ステータス ステータスの振り方(お勧め) クラスアップ ■力溢れる剣術 接近戦の支配者~フォースを発現し攻防の力とするよりも身体能力を向上させる力として使用する。技巧と速度より純粋な強さを求めているため、アーマーセットのような重くても高い防御力を持つ防具を好む。主に身体能力向上に重点が置かれ、フォースの理解力を高める訓練はほとんど行われず圧倒的なパワーで敵を倒すタイプ。熟練されたウォーリアはフォースを利用する事によって潜在能力を最大まで発揮し、絶対的な攻撃力を持った戦士としての能力を持つ事ができると言う。またフォースの極みを得たものは、ウォーリアならではのアストラル武器を呼び出す事が出来る。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力53/知能6/敏捷17 24 3 8 15 8 7 30 16 50/50 20/20 ---- ---- 0(50.00%) ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る クラスアップ 名前 コメント 上に戻る
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目次 【魔法少女かずみ☆マギカ】 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 【魔法少女モバイル☆マギカ】 【魔法少女かずみ☆マギカ】 ――コンサートホールの荘厳な作りのドアをゆっくりと開いて中に入る。 舞台の上で、たった一つのスポットライトに当てられながら、その少女はハープを奏でていた。 それが酷く悲しそうで、奏でる曲も貴女の心を消沈させる。 街の噂によると「天才音楽少女」とマスコミに持ち上げられたひよりが夕方から夜に掛けてハープの練習をしているという。 かずみはひよりのハープが気に入り友達となる。しかし、魔法少女であるひよりは… 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 【魔法少女モバイル☆マギカ】